撸友必看!世界顶级辅助Xpecial的Sona攻略
2012-01-28 02:12:16 来源:多玩BBS 作者:lunaeyes翻译 [ 已跟帖6条]
前言
嗨,我的辅助英雄指南第三篇是Sona。Sona被戏称为游戏中的至尊级“脸滚键盘”英雄,但她其实远没那么简单。Sona既能造成可观的伤害,又拥有很棒的AOE大招,因此出场率相当高。
想更深入学习辅助职业请参考:
http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
此外, Kurii的攻略包含了很多伟大的数学分析,尽管某些观点我并不同意:http://solomid.net/guides.php?g=6667
英雄概述
索娜有强大的终极技和伤害,因此她在匹配模式和排位赛中都经常被选择。
优点:
+施法范围大
+像样的治疗能力
+高AOE加速光环
+AOE晕眩大招
+被动技能用途多样
+强大的防守和进攻光环
缺点:
—非常缺蓝
—单一目标非爆发型治疗
—力量和弦效果不好控制
—大招难以命中正在移动的目标
天赋
新版本天赋中,我目前使用两种加点:
0/22/8:提高防御力的同时,也能契合Sona 的高机动性。
0/9/21:给予Sona金钱和经验加成,让辅助英雄不在这些方面落于人后。防御系点数让Sona基础HP提高30,且每级提高18HP。
符文页
偏重躲闪:(译者:关于闪避符文改动的事大家就不要再吐槽了……)
新的天赋树中不再有闪避,但闪避属性仍然十分强大。
高级贪婪精华*3(紫10秒加钱)
高级恢复印记*9(红固定护甲)
高级回避符印*9(黄闪避)
高级防护雕纹*6(蓝固定法抗)
高级保护雕纹*3(蓝成长法抗)
偏重法抗:当对手拥有不少AOE魔法伤害时,依靠符文增加额外的魔抗是十分有利的。
高级贪婪精华*3(紫10秒加钱)
高级防护印记*9(红固定法抗)
恶毒恢复符印*9(黄固定护甲)
高级保护雕纹*6(蓝成长法抗)
高级防护雕纹*3(蓝固定法抗)
洞察(CV)技能及眼位
更多相关知识:http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
技能
被动:力量和弦
3次施法后,索娜下次攻击附加14 + 9 x 等级数的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。
在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒光环效果,结束后触发两秒公共CD。
配合不同的主动技能,力量和弦能触发三种不同效果,是非常棒的被动技能。
勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害。
坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒。
紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒
Q:勇气颂歌
被动:娜弹奏勇气颂歌,增强附近友方英雄的8/11/14/17/20攻击力和法伤。
主动:索娜放出伤害声波,对两个敌人造成50/100/150/200/250魔法伤害(AP加成0.7,英雄优先)。
勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害
射程:700;冷却时间:7秒;耗蓝:65
非常棒的技能,使你在前期拥有满级500基础伤害+1.4AP加成伤害/7秒。
注意:当敌人在法术范围内,此技能会自动锁定敌人。
W:坚毅咏叹调
被动:索娜吟唱坚毅咏叹调,增加附近友军的7/9/11/13/15护甲和魔抗
主动:索娜放出治疗声波,治疗自己和附近一名友方英雄40/60/80/100/120生命值(AP加成0.25),并给予两者双倍被动光环,持续3秒
坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒
射程:1000;冷却时间:7秒;耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 / 80
此技能让你和同路队友在游戏前期能持续赖线,它满级时能提供比索拉卡更高的每秒治疗量。
注意:此技能永远会释放到范围内生命值比例最低的队友身上。
此外:坚毅咏叹调 - 渐弱在打小龙、Baron等野怪时也应使用,20%伤害减免是很可观的。
E:紊乱之歌
被动:索娜弹奏紊乱之歌,增加附近友方英雄6/8/10/12/14%移动速度
主动:索拉激励附近友军,1.5秒内增加其8/11/14/17/20%移动速度。
紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒
范围:850;冷却时间:7秒;耗蓝:65
追击和逃跑的犀利技能。移动速度是提高团战和对线机动性的关键。
注意:紊乱之歌 - 节拍的减速效果非常强大,但持续时间很短,因此时机很重要。
R:高潮迭起
索娜弹奏终结乐章,强迫面前直线上的敌方英雄跳舞,并在1.5秒内造成150/250/350魔法伤害(AP加成0.8)
射程:1000
冷却时间:140/120/100秒;耗蓝:100/150/200
索娜的终极技为1.5秒群体晕眩和伤害。
注意:使用高潮迭起能叠加被动技能力量和弦,但此技没有自己的和弦效果。
技能加点顺序
我总是先将
升满,但并不绝对。选择第二个升满的技能时应视不同情况而定,当需要治疗量时升
,当需要提高追击或逃跑能力时升
。
如果我和队友在对线阶段经常被骚扰,我会选择升几级
,但通常还是优先升满
。
出装
核心装: 


这些装备可以创造无限可能。
我常想不停施放技能却总苦于蓝量不足,因此我会选择蓝上限/回蓝装备。
第五件装备:
:谐和圣杯配合
提供了我所需的回蓝,同时圣杯还额外拥有35魔抗,购买它只需890G,性价比非常高。
:双多蓝戒指提供200HP,10法力回复/10秒和30法伤,仅售950G,性价比超高。可惜物品栏个数有限,购买双多兰会让我们的物品栏非常紧张。
->
: 女神之泪是一个可行的选择,它能为Sona提供可观的魔法值。然而,我想那些额外的蓝不是必要的,并且买女神泪会延误出工资装的时间。
->
:冰川寿衣提供大量魔法值、护甲和减CD。如果你没出 ,那么冰川寿衣是提高魔法值的可选方案,否则它提供的减CD将被浪费。升级后,冰川之心将为团队提供强大的光环效果。
->
/
: 耀光较适合Sona。魔法值和法伤可以让Sona不停使用法术并触发力量和弦被动技能。耀光可升级为三相之力/巫妖之祸,但我并不建议如此,因为这两个物品的价格对辅助来说实在太贵了。
->
: 恶魔法典提供法术强度、减CD及回蓝,这三种属性都是Sona需要的。当我不出
时,我就会选择出 。
:灵魂法衣提供不错的法力回复、减CD光环。然而,大多数英雄不需要法力回复和减CD,或者当英雄们喜欢自己购买提供相应属性的装备。此时这件物品的价格就有点浪费了。
神装:
->
: 无用大棒提供额外法伤,升级至中亚沙漏后有护甲加成并能2秒无敌。但我不推荐它,除非你总在团战中成为集火目标并难以存活。
->
: 死亡之帽能让Sona Carry起整支队伍 -_-b 。 的法术总加成达1.4且CD很短,可以不停施放,因此法伤很有用。哦,你说Sona只是个辅助吗?好吧,我尽量……
死亡之帽提供相当多的AP,如果能买得起,我肯定会买。
:斯塔克的狂热光环并不能让Sona受益,但队中有很多物理输出英雄时,物理吸血光环能起到很大作用。不幸的是,合成它所需的反曲弓和英勇腰带对Sona和团队都没什么用,只有花费2550G后才能享受到它的好处。
: 一件对团队非常有用的光环物品,它还能提供Sona需要的大量防御属性。
: 远古意志很适合Sona。相对低廉的价格,强大的光环和法伤让我们在解决回蓝问题后必须购买它。
游戏初期
Sona在1级时即有不错的伤害。二连类似艾希,
配合普通攻击可以打出150左右的伤害,这对辅助来说是相当高的。释放这套连招能让对手在对线阶段非常不利。
既要有一定伤害又要保证续航,因此控蓝很重要,我通常放弃血瓶出门而选择蓝瓶。
游戏中期
游戏中期Sona会感到有些力不从心。在这个时期Sona
伤害很高,但是如果没有有效的回蓝手段,续航将很困难。放大的位置也很关键,如果大招放空将会非常糟糕(但是没关系,我总是放空……)
游戏后期
Sona在游戏后期也能耀眼夺目。依靠一件回蓝装备,我们就可以随心所欲地使用QWE技能,尤其在团战中。在正确时间和地点使用终极技仍旧十分重要,尤其是在团战中永远不要第一个冲上去。
团战
Sona和Janna都是需要接近战斗中心点的辅助。她们的终极技距离都很短,想最大化发挥作用就要找准位置。让敌人处于QWE技能范围内,从而使用技能并激活力量和弦被动技能持续输出非常关键。
力量和弦的重要用途:
:勇气颂歌 - 断音能对目标造成额外伤害,当你需要伤害爆发时非常有用。
:坚毅咏叹调 - 渐弱可在4秒内略微降低高伤害对手的输出。
:紊乱之歌 - 节拍是放单一目标风筝或尝试追击的有力武器。
正确组合你的技能,在正确时间、地点释放正确的力量和弦需要大量实践练习并且培养迅速观察当前力量和弦图标的眼力。
教学视频
总结
Sona通常被视为“脸滚键盘”即可的代表性辅助英雄,但事实并非如此。Sona有非常高的技能潜力,大部分玩家并没意识到她在对线时的富有侵略性,也不能充分发挥她在团战中的作用。Sona容易上手,却很难被精通,这是大多数辅助玩家的一致观点。
虽然治疗遭到削弱(换个角度思考,由此我们不再选择先升满
,而是先升满
,这样反而在前期更具优势),但她仍然很强。
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